2年生 わっかでへんしん(3月4日)
3月4日(金)
図工
わっかを作って、腕や頭につけて、変身しました。
色とりどりの紙でわっかを作ったり、タフロンテープで飾りをつけたりして
楽しんでいました。

もくもくと飾りをつけています。
真剣!

後ろまですてきな仕上がりです😊
変身した姿をにこにこで見せてくれました。
今週の2年生
ビスケットの使い方に慣れてきたので、
また、プログラミングにチャレンジしました。

すらすらと絵を描いて動かしていました。
3月4日(金)
図工
わっかを作って、腕や頭につけて、変身しました。
色とりどりの紙でわっかを作ったり、タフロンテープで飾りをつけたりして
楽しんでいました。

もくもくと飾りをつけています。
真剣!

後ろまですてきな仕上がりです😊
変身した姿をにこにこで見せてくれました。
今週の2年生
ビスケットの使い方に慣れてきたので、
また、プログラミングにチャレンジしました。

すらすらと絵を描いて動かしていました。
3月1日(火)
今日の音楽の学習では、
Scratchを活用したリズムづくりを行いました。
Scratchは、ブロックをつなげていくだけでできるビジュアルプログラミング言語です。
ネコを歩かせるのが有名ですが、今日はそのScratchを使って1年生がリズムをつくりましたよ。

「音楽」機能を使い、楽器の種類を選び、音の長さをプログラミングしました。
「<スネアドラム>を<0.5>拍鳴らす」や「1拍休む」のようなブロックをつなげていきます。


今回は打楽器のみのリズムづくりでしたが、楽器選びでは「クラーベ」や「ビブスラップ」など知らない楽器名を選び、
「かえるや!」
「おならや!!」
といって盛り上がっていました。
楽器名を聞くだけでは思いつかない楽器を使って音を鳴らすことを楽しんだ子供たち。
この15名の中から、
未来のトップミュージシャンが生まれるかも!!!!
次回は、メロディをつける予定です。
********************
図工では、くまさんの型に切って貼って飾り付けをしました。
はじめは、こんなシロクマだったのが、

こんなにカラフルくまさんになりました!!

<総合的な学習の時間>
3年生は、学期に一度、プログラミングの学習をしてきました。
今回は、「ビスケット」というソフトを使って学習しました。
まず、講師の先生のお話を聞いて、①口を閉めた魚と②口を開けた魚を描きます。

なかなか、上手に描いています!
「うまく描けたよ。」

次に、描いた魚たちを「めがねのフレーム」の中に入れていきます。

フレームに①、②をおくと、
「魚が泳いでる!」「口を開けたり閉めたりして泳いでいるよ。」

さらに、わかめ。③右側向きと④左側向きの2種類を描きます。
同じように③、④を「めがねのフレーム」に入れると、
「わかめが動くよ!」
「根元がずれていると、わかめが上か下に動いていってしまうよ。」


「できた!」

できた作品は保存して見ることができます。

3月にも、習ったことを生かして、総合的な学習の時間等に
作品づくりをします。
今年度も授業参観日を設けることができなかったので、最近の授業風景を少しだけ動画で紹介します。→ 保護者用ページ(パスワードが必要です)
感染症対策に配慮しながら、各担任・教科担任は子供たちが楽しく学習し、一人一人の学ぶ意欲が高まるようにと、毎日、授業づくりに励んでいます。
本校では、学ぶことの楽しさを実感し、学校の授業では仲間と関わり合いながら積極的に学習し、家庭でも自主的に学習に進んで取り組んでくれることをねらいとしています。
家庭でも、子供たちの学習意欲が高まるような励ましや声かけをお願いします。
2月25日(金)
今週2回、三日市先生にプログラミングを教えていただきました。

今回は、①逃げるねずみをねこが追いかける
②捕まったらだんだん大きくなる
③大きくなりすぎたらゲームオーバー
なんだか難しそう・・・でも、ああでもない、こうでもないと言いながら
「もし・・・」や「ずっと・・・」といったブロックを組み合わせ、
ゲームを作りました。

最終は、ゲームオーバーの効果音を入れ、完成しました!
2月25日(金)
今日、プログラミング学習がありました。
何をするのか朝からわくわく🤩

ビスケットを使って、キャラクターを動かしてみました。
先生の話をよく聞いて、自分で絵を描きました。
子供たちが描いた魚たちは、とってもかわいかったです🐠🐟
子供たちは、自分が描いた魚がすいすい泳いでいるように動いて、
喜んでいました😊

みんな真剣です。


またチャレンジしてみたいですね。
.

<総合的な学習の時間>
総合的な学習の時間に、今までの学習を振り返る中間発表会を行いました。
これまで、新聞等に学んだことをまとめてきたことのある3年生。
今回は、一人一人がタブレットの発表ソフトを使って「まとめ・感想」を仕上げました。
西の杜タイムや国語に時間等に練習した、かな入力やローマ字入力で文字を打っています。
カラーで印刷した「まとめ・感想」で記念撮影。
この「まとめ・感想」は、発表後、ポートフォリオ(ファイル)の1枚に入れました。

中間発表の様子です。





発表を終えて・・・
「(パソコンでつくるのが)おもしろかった!」
「発表は はずかしかったけれど、がんばった!」
「また、(パソコンで)やってみたい!」
みんなで話し合った結果、ハトムギについて学んだことを担当を決めて発表ソフトで作ってまとめることにしました。
「今度は、台紙や写真の数なども選んで作ってみよう!」
「やったー!」「楽しみ~!」
次の時間には、発表ソフトを使って、一人一人が工夫した資料を作る予定です。
<図画工作科>
1月末から一生懸命、彫ってきた版画。
一人一人の思い描いたイメージが線彫りが完成!
表には「主人公の生き物」、うらには「すみか、背景」が
彫られています。次は、いよいよ「刷り」の段階です。
背景や主人公の色を決めました。
「どんな色の組み合わせが、生き物がくっきりと表せるだろう?」
「黄色と赤」「黄色と紺」「緑と黒」
「ぼくは、背景を2色にしたい。」
「どうして?」
「陸と、海の中にいるカニとに分けた感じにしたいから。」
①2月10日(木)イメージに合わせて、背景をすりました。

②慣れてきた今回(2月17日)は、表の生き物を刷りました。
様々な色の画用紙の上に背景をおいて、台紙を決めました。
来週、背景と生き物を組み合わせて台紙に貼ります!